Новости | Мир | Игра | Персонажи | Механика

ПОДРОБНЕЕ ОБ ИГРЕ

Жанр Классическое фэнтези с элементами пост-апокалипсиса, мистики и атмосферой неглупого действа для самых разных людей
Формат ~ 50 человек

Сроки проведения

29-30 сентября

Взнос

300 рублей
Суть В условном мире, который существует по законам фэнтези, случился некий коллапс. Связано это с тем, что люди не сумели обуздать магию, а потому повергли мир в хаос. Игрокам предстоит разобраться в ситуации и разрешить сложившийся конфликт.
Мастерский состав Андрей и Елена Яновы, Михаил Кошелев, Анатолий Фирсов, Елена Золотухина (все – «Чёрная Маска»), Александр Вихров, Андрей Левшин (оба – «Тест Роршаха»), Михаил Ермаков и Светлана Ошеметкова. Мы решили объединить усилия и творческие потенции во имя хорошей игры.

НОВОСТИ

28.09.2012
Очередная подборка актуальных новостей и прочих важных вещей.
1. СИМВОЛЫ. Некоторые персонажи, исходя из их статуса, обладают особыми полномочиями. Например, представители Ордена Лоялитов носят следующую эмблему:

Символом же Империи как государства является это изображение:

Но его используют только в особых случаях, те, чьи возможности едва ли не безграничны, и кого должен слушаться каждый добропорядочный житель Империи.
2. К сожалению, девушка, ранее заявившаяся на роль Талии, Танец Лета, заболела и присутствовать на игре не сможет. Её место займет Валерия Стукалова. Просим тех, у кого данный персонаж фигурирует в загрузах, обратить внимание на эту замену.
3. Пятничным утром некоторые из мастеров уже отправились на полигон. В случае необходимости, связаться можно по следующим телефонам:
Александр Вихров (Ланффир) - 980 241 50 41,
Андрей Левшин (Джеймс)  910 285 95 94,
Анатолий Фирсов (Эвин)  952 546 62 17.
Эвину, в частности, можно и нужно звонить тем, кто хочет заезжать на авто, для уточнения разных аспектов заезда.
4. Мы разослали все загрузы. Если вы его не получили, либо не смогли открыть приложенный файл - срочно свяжитесь с нами!
Далее, несколько слов о содержимом загрузов. Практически каждый из них содержит некую уникальную информацию, добыть которую на игре, кроме как пообщавшись с её носителем, невозможно. А потому - не стоит глубоко консперироваться и держать эти знания в себе. Не исключено, что тем самым вы тормозите игру какому-то игроку или группировке, а то и вовсе самому себе. Особенно это касается лидеров групп, которые традиционно загружены чуть более остальных.
С другой стороны, не нужно впадать в противоположную крайность и выдавать все секреты первому встречному. Даже если кажется, что все кругом враги - но и они обладают некими сведениями. Грамотный и дозированный обмен информацией с союзниками и потенциально выгодными персонажами поможет продвинуться вперед.
Помните об этом, и удачной игры!

27.09.2012
Уважаемые игроки, перед вами еще толика важной информации по игре:
1. ЗАЕЗД. Отправление от вечного огня у Памятника Славы в субботу в 10.00. Опоздавших к этому времени ждать у нас возможности не будет. Назад - в воскресение, 30 сентября, 12.00.
ВАЖНО! Дорога к полигону от последнего населенного пункта - не ахти, и не факт, что водитель захочет по ней ехать, рискуя там и остаться надолго. Мы со своей стороны постараемся, чтобы пазик подъехал максимально близко к полигону. Но не исключено, что этого не произойдет - в таком случае, некоторое расстояние (максимум - примерно три километра) придется пройти пешком. Будьте к этому готовы.
2. КАРТА. (скачать в хорошем качестве)



Каждая дорога в рамках полигона на карте выделена своим цветом. В реальности все эти дороги отмечены соответствующим цветом на перекрестках. Во избежание путаницы, помечены только перекрестки и повороты – укрепленными на деревьях на высоте человеческого роста кусками цветной ткани. Касательно дорог, пролегающих по периметру полигона, метки развешаны с внутренней стороны полигона. То есть если вы идете по дороге и видите метку, находящуюся по правой стороне, это означает, что полигон находится справа. Если вы выходите на перекресток и видите там две метки (скажем, голубую и зеленую), это значит, что вы находитесь на перекрестке голубой и зеленой дорог, а полигон расположен по ту сторону перекрестка, где укреплена метка. Мы перекроем самые очевидные и накатанные дороги, которые могут коварно увести за границы полигона, при помощи строительной красно-белой ленты. Так что не стоит лезть за ограждение – ничего интересного вы там не найдете. Соответственно, если вы видите поворот, не отмеченный маркером, это значит, что он уводит за границы полигона, и поворачивать туда не нужно.
Тропы, которые отмечены на карте пунктиром, малопроходимы, но зато позволяют значительно срезать путь. Они не выделены отдельным цветом, но повороты на них помечены одиночными маркерами соответствующей дороги.
На выложенной карте также отмечены основные локации: стоянка странствующих эльфов, обиталище шаманов и друидов, лагеря эльфов-алькартов и гномов.
3. К сожалению, игрок, заявившийся на роль Максимиллиана вон Кесслера, не сможет принять участие в игре. Его место доблестно занял отважный Вячеслав Тютюнников. Просим обратить на этот пункт внимание тех игроков, в чьих загрузах встречается данный персонаж.

26.09.2012
Уважаемые игроки, по итогам встреч с вами мы хотим немного дополнить правила по боевике и напомнить о ряде моментов. 
ЗАПРЕЩЕНО:
- применение приемов рукопашного боя, бросков и т.п.;
- наносить удары в голову, шею, пах, коленные и локтевые суставы;
- хватать рукой режущую часть любого оружия;
- при бое на мечах хватать руку соперника, держащего в ней оружие;
- хватать за древко топоры, алебарды, протазаны и т.п. оружие.
ПРИ НОЖЕВОМ БОЕ ЗАПРЕЩЕНО:
- наносить удар в голову, шею, пах (правила по "кулуарке" смотрите в Игровых правилах)
- проводить захваты рук
РАЗРЕШЕНО:
- блокировать/отбивать оружие наручем (если он позволяет это сделать). Напоминаем, что поражаемая зона - "полуторная".

26.09.2012
Уважаемые игроки!
Хотим предупредить тех, кто собирается заезжать на полигон на машине.
Проехать можно, дорога проселочная, все преграды в виде упавших деревьев мы распилили. Главная проблема состоит в том, что дорога в ОЧЕНЬ плохом состоянии. Проявляется это в наличии бесконечного множество различного размера ям и четырех-пяти луж. Ямы неглубокие, но на выезде из них есть риск "сесть на брюхо". Лужи так же не глубокие, но в них присутствует некоторое количество позорной грязи, и есть шанс застрять. Стоит отметить, что можно незначительно поцарапать автомобиль об ветки, коих в достатке.
По итогу: если у вас Нива, Уаз и т.п. - проблем нет никаких. Если у вас отечественная классика и т.п. - все зависит от загруженности авто и везения. Владельцам иномарок не рекомендуем, но все зависит от дорожного просвета (не ниже 160 мм) и габаритов авто.
Для примера: проезжали на Ford Fiesta (дорожный просвет 140мм) - цепляли дном все, что цепляется, один раз "сели на брюхо", лужи форсировали успешно, но с пробуксовкой, по кузову отделались совсем легкими царапинами дверей, но приятного мало.
Если вы готовы на свой страх и риск к таковым последствиям - напишите нам! Просто чтоб мы знали, сколько вас и что за авто. Ну, и чтоб смогли скорректировать время вашего заезда. Он должен быть общим, один из мастеров проконтролирует попадание на полигон. Но, повторяясь, дорога не просто плохая, она херовая. Но в умелых руках машина пройдёт. Совсем к тому неприспособленная Fiesta смогла, хоть и не без мук. Но, если честно, мы не готовы рекомендовать заезд таким способом.
Иногородним грокам, которые приедут в Воронеж на машинах, но заехать на полигон решат в общем порядке, мы предлагаем следующие варианты:
- оставить машину во дворах домов неподалеку от Памятника Славы (общая точка отъезда);
- оставить машину на платной стоянке чуть дальше от точки отъезда;
- оставить машину на заброшенной военной базе (кому-то это место знакомо - полигон игр "35.90", "Арканум-3", "Лондон-2": http://goo.gl/maps/u88or) под присмотром местных и быстренько вскочить на пазик с остальными игроками.
Какой бы путь вы не выбрали, автовладельцы - отпишитесь в комментариях!
На всякий случай координаты финальной точки - N 51°52.105" E 039°17.222".
Удачи. Мастера.

26.09.2012
Этой новостью мы закрываем набор на игру. Спасибо тем, кто прислал заявки - впрочем, почти со всеми из вас мы уже успели лично встретиться :) Спасибо и тем, кто просто вступил в группу - отрадно понимать, что наш проект интересен не только непосредственным участникам. 
Оставайтесь с нами.

24.09.2012
Нашей искуснице Светлане (http://vk.com/id1107728) в процессе подготовки к игре удалось воссоздать из подручных материалов интересный аксессуар - эльфийские уши. Надеемся, это поможет многим глубже погрузиться в мир. 
На создание одного "уха" уходит примерно пятнадцать минут. Инструкцию можно найти здесь:http://earcuff.ru/blog/novyj_master_klass_s_ehlfijski.. 
А в группе автора инструкции - сложные, но впечатляющие варианты: http://vk.com/earcuff_by_kora

19.09.2012
Добрый день, вечер… добрая ночь, доброе утро – в общем, доброе то время, которое вы, господа и дамы игроки, выделили на чтение сего.
Мы, мастера, много говорили и писали о том, что  надо серьёзно всё продумывать, читая; готовиться – едва не словно к последней своей игре. И выводили в качестве абсолюта необходимость готовиться качественно по максимуму.
На сегодняшний день ситуация такая – ключевые роли практически не заняты, а многие игроки, на которых мы рассчитывали, принять участия не смогут. Персонажи второго порядка разобраны, а «топовые» герои остались не у дел.
С одной стороны, это немного удивляет: предыдущий проект некоторых участников текущей мастерской группы – «После-время» - страдал переизбытком игроков. А тут вот вышло иначе.
С другой стороны, времени на подготовку было и есть мало, да и довольно стереотипный фэнтези-мир – это явно не то, что будет вдохновлять всех и каждого.
Но! Каким бы ни был мир, делают его всё те же люди, которые работали над «Лондонами» и «Арканумами», тем же несостоявшимся «После-временем» и не самым, возможно, идеальным «Thunderbird».
Весьма вероятно, что это последняя игра, которую мы делаем в таком составе, и уж точно последняя игра, которую некоторые из нас делают вообще. И на данном этапе сюжет, персонажи и механика получаются на порядок лучше, чем обычно. Потому мы настоятельно рекомендуем всем, кто сомневается или чего-то ждёт, принять решение. В эту игру вложено много сил и идей, хотя мы, как и всегда, не можем быть уверены, что всё задуманное удастся реализовать.
Но, несмотря на все трудности, мы приняли решение провести «Грань» во что бы то ни стало.
Мы надеемся, что вы проявите активность и инициативу в ближайшее время.
На данном этапе мы готовы снизить требования к подготовке, чтобы обеспечить более-менее полную сетку ролей на игре.
PS. Кто не подтвердил свою роль письменно – сделайте это, пожалуйста. Остальным загрузы придут в течение нескольких дней по мере их (загрузов) создания. Незадолго до игры (2-5 дней) возможна коррекция и дополнение загрузов в зависимости от обстоятельств.
Спасибо всем тем, кто с нами!
Мастера.

14.09.2012
И несколько слов о ролях.
Нам пришло много писем (хотя и не так много, как мы рассчитывали) с заявками. Кое-кому мы уже готовы ответить, и ответим в течение дня. Те же из вас, кто ответа не получит - не пугайтесь. Это лишь значит, что на очерченный вами круг ролей претендуют и другие, и перед нами нелегкий выбор. Либо, по нашему мнению, указанные вами пожелания к игре не очень соответствуют выбранной роли, и нужно подобрать что-то более подходящее. На раздумье нам нужно некоторое время – максимум до понедельника. Ежели таковой расклад для вас достаточно критичен – оповестите нас.
Всех тех, кто ещё не отправил завяки, просим не затягивать - до игры осталось не так много времени!

14.09.2012
Добрый день.
Мы выкладываем на сайт игровые правила: общие (включая боевку) и магию. Несколько слов о последней. Текст дает общее представление о том, как магия работает в нашем мире и чего примерно стоит ожидать от персонажа-мага персонажу-"немагу", с колдовством знакомому понаслышке. С другой стороны, эти сведения помогут еще неопределившимся игрокам заявиться на роли магов, если сейчас имеются какие-то сомнения. Соответственно, они в таком случае и получат более полное описание механики.
Если у вас будут какие-либо комментарии и замечания по правилам - смело пишите нам на почту.
Также на сайте доступна информация о полигоне, где будет проходить игра, с некоторыми комментариями и пожеланиями.

11.09.2012
Доброго дня, уважаемые игроки.

Мы уже получили несколько писем с заявками. Читать их было приятно, спасибо!
Однако всплыл технический момент - возможность отправлять письма на внешний электронный адрес прямо из нативных сообщений этой соцсети. Чтобы убедиться, достаточно кликнуть на адрес почты из последней новости. Для нас (и не только для нас, как стало понятно из ваших писем) это связано с рядом неудобств, важнейшие из которых - ограничение объема сообщения и доступ в соцсети, например, с работы.
Просим тех из вас, кто еще только собирается отправить нам заявку, воспользоваться именно электронной почтой. Мы ждем ваших писем!
Тем, кто уже отправил, повторно ничего пересылать не нужно - просто ждите ответного письма на почту, а не в личные сообщения.

7.09.2012
Приветствуем вновь!

Мы выложили сетку ролей, найти ее можно здесь.

Предлагаем познакомиться со всеми участниками потенциального конфликта (кажется, такое в первый раз на наших играх) и выбрать себе роль, исходя не только из описания фракции. Тут также уместно сравнение с айсбергом - вся биография, подоплека взаимоотношений и прочая информация будет доступна лишь после получения роли. Чтобы принять участие в игре, необходимо заполнить и прислать нам на почту game@delimitation.ru файл заявки

Прорабатывая героев, мы старались сделать их одинаково интересными и привлекательными для игроков, чтобы каждый нашел себе что-то по душе. Но не исключаем, что какие-то персонажи могут неожиданно оказаться очень популярными. В таком случае нам предстоит сложный выбор, который, надеемся, удастся разрешить к удовольствию всех участников. Именно поэтому мы рекомендуем прицениваться сразу на несколько ролей, по возможности. Впрочем, вы всё сами поймёте, ознакомившись с формой заявки. 

Некоторые роли уже заняты. Это мы и несколько человек, которых мы специально подобрали под отдельных персонажей. 

И, напоследок, несколько слов по срокам. До игры осталось не так много времени, и приходится все делать быстро - но не в ущерб качеству. Поэтому заявки, полученные до 21ого числа включительно, мы рассмотрим со всей доступной любовью и заботой; присланные позже, увы, получат меньше внимания.

Удачи!

1.09.2010
Уважаемые игроки!
Мы выложили почти все материалы по миру, которые подготовили для игры. Параллельно все еще идет работа над сюжетом и квестами.
Если у вас есть какие-то идеи касательно мира и роли вашего персонажа в нем - пишите нам. Обращаем внимание: речь идет не о персонажах из сетки ролей (которая, к слову, будет вскоре тоже опубликована), а о ваших собственных лекалах, если угодно, по которым можно вычертить полноценную роль. Интересные задумки мы постараемся учесть и вплести в сюжет и квестовое дерево, благо сейчас сейчас еще не всё окончательно утверждено.
Не всё - но многое. Злоупотреблять подобным подходом нам бы тоже не хотелось, поэтому мы готовы принять порядка пяти подобных ролей, не более.
Ждем ваших писем на game@delimitation.ru!

31.08.2012
Уважаемые игроки!
Мы подготовили для вас материалы по стилистике персонажей. Общий текст доступен по этой ссылке либо из главного меню сайта. В тексте также можно найти ссылки на полную галерею изображений

29.08.2012
Уважаемые игроки, в браузере Mozilla Firefox последних версий обнаружились проблемы с отображением некоторых элементов сайта. Если вы оказались в числе пострадавших - воспользуйтесь любым другим браузером, и все будет хорошо.

28.08.2012
Рады видеть вас на нашем сайте!
Наконец мы готовы рассказать вам о мире игры, населяющих его расах и сути конфликта, который вам предстоит разрешить.

Данная площадка предназначена для публикации сюжетной и технической информации по игре. Мы старались, чтоб навигация сайта была интуитивно понятна, а оформление отвечало требованиям минимализма, который является лучшим решением в условиях ограниченного времени.


О получении информации
Все сведения о мире игры и технические данные мы будем выдавать дозированно – в несколько стадий. Каждое обновление сайта будет отражено в нашей новостной ленте очередной записью. Сами новости об обновлениях мы также будем публиковать в нашей группе во «Вконтакте».

После получения роли всю индивидуальную информацию каждый из игроков будет получать посредством электронной почты. Общих форумов и иных площадок для общения мы не планируем, поскольку большинство персонажей игры если и знакомы, то только понаслышке или весьма косвенно. Так что представиться друг другу вам предстоит уже на игре, однако большинство имён, которые мы будем употреблять в сюжетных текстах, принадлежат героям наших событий, встретиться с которыми доведётся на игре.

Любые разъяснения вы всегда можете получить, написав на электронную почту или администратору нашей группы во «Вконтакте», Андрею Левшину.


О текущих сюжетных текстах

В разделе «Мир» мы собрали материалы, собственно, о мире игры. Они упорядочены таким образом, чтобы можно параллельно изучать историю и культуру разных рас и слоёв общества. На первый взгляд может показаться, что текста вновь много. Но на самом деле это по сути все сведения о мире игры. Для ориентации в терминологии и именованиях мы подготовили глоссарий, в котором раскрыты основные аспекты нашего мира. В индивидуальных загрузах мы будем давать биографическую информацию по вашим персонажам, а также своего рода «шпаргалки» по тем вопросам, в которых разбирается конкретно ваш герой. Стоит отметить, что общая информация о мире может содержать не столь уж важные для многих игроков и персонажей сведения. К примеру, эльфы и гномы вряд ли будут интересоваться административным устройством Университета, а представителям столичного дна малополезны знания о происхождении мира. Вышеупомянутые «шпаргалки», которые вы получите в личных загрузах, будут призваны очертить круг знаний, которые реально необходимы и полезны для вас и вашего персонажа, а также разъяснить наиболее важные вопросы. Мы постарались сделать мир целостным, для этого необходимо раскрыть разные его стороны. Но это не значит, что вся выданная информация обязательна для запоминания. Указанные авторы игровых текстов, разумеется, вымышлены, но большинство из них – это игровые персонажи, которые будут доступны для заявления. Если что-то из прочитанного вам неясно или вызывает некоторое непонимание – не стесняйтесь спрашивать. Мы с удовольствием ответим. 

О мире игры

Мы уже писали, что хотели создать простой и не слишком вычурный мир. Поэтому, придумывая некоторые названия и структуры, мы стремились в первую очередь сделать их понятными и легко запоминающимися для игроков. Но это не значит, что подобная простота присуща сюжету и всему, что подлежит именованию.

История, культура, социальные взаимодействия и общие особенности нашего мира должны ассоциироваться с миром реальным, а также со всеми известными вымышленными фэнтези-мирами. Мы не стали придумывать каких-то уникальных черт и принимать нестандартные решения. Целью было адаптировать игроков к миру, персонажам и предлагаемой истории, которую мы хотим с вашей помощью рассказать.

Однако, как мы уже упоминали, сюжет и все взаимодействия будут традиционно многослойными и порой сложными для восприятия. Но понимание этого придёт уже после распределения ролей. На данном этапе мы хотим в первую очередь донести основные идеи и сформулировать важнейшие постулаты нашей игровой вселенной.

Важно отметить, что игровой конфликт строится на событиях, связанных с магией. Однако не стоит делать поспешных выводов о том, будто мы пытаемся провести чародейский турнир. Последствия магических действий придётся разбирать самым разным персонажам, среди которых, разумеется, будут колдуны всех мастей, но их превосходство над остальными является условным и обосновано сюжетом. Проще говоря, дискриминации по признакам магического таланта не будет.

Прочитав сюжетные тексты, несложно заметить, что люди являются доминирующей и наиболее многочисленной расой. Это будет отражено и в сетке ролей, которую мы опубликуем через некоторое время.

Общий конфликт и количество мнений требуют от нас создания большого числа игровых группировок. Планируется девять, но они будут различаться по количеству персонажей и игровых заданий. К тому же, сюжет и идеологические разногласия вероятнее всего потребуют разделения стартовых команд, чтобы сформировать более компромиссные и жизнеспособные отряды.

В этот раз мы не столько стараемся создать необходимую атмосферу, сколько хотим донести общие мысли. Текущие сюжетные тексты довольно короткие и простые, однако многое в них весьма важно для понимания того, что происходит в нашей игровой вселенной.


О будущем и подготовке

С разницей в 1-2 недели мы будем регулярно пополнять сайт информацией. Следите за новостями.

Самоопределение важно уже на столь ранней стадии, поэтому мы подготовим и опубликуем в ближайшие дни  материал, который поможет вам оценить стилистику рас и игровых группировок. Всё это будет продублировано также в нашей группе во «Вконтакте». Подготовка костюма может требовать немало времени, поэтому мы рекомендуем тем, кто уже определился с расой и родом деятельности, подумать на эту тему и в случае вопросов обратиться к нам с оными.

В дальнейшем мы подготовим сетку ролей (когда закончим персонажей) и форму заявления, ориентировочные сроки – начало сентября. Вероятно, что мы также пополним и сюжетную информацию, важнейшую часть которой каждый получит, прочтя личный загруз.

Приятного чтения.
Мастера.

 

 

© "Тест Роршаха"
© "МГ "Чёрная Маска"
Все права защищены.
Все выложенные на сайте изображения взяты из свободного доступа в сети Интернет